Scienze della Comunicazione
Laurea triennale con quattro curricula molto attuali: comunicazione istituzionale, digital marketing, gaming ed entertainment, influencer.
Di cosa si occupa il corso
Il primo anno costruisce le basi comuni (semiotica, sociologia, tecniche audiovisive, informatica). Dal secondo anno il percorso si specializza in uno dei quattro curricula, mantenendo però il nucleo di materie giuridiche, sociologiche e linguistiche.
I quattro curricula
Sbocchi professionali
- Ufficio stampa, relazioni pubbliche e comunicazione istituzionale
- Pubblicità, attività promozionali e comunicazione d'impresa
- Redazioni editoriali, editoria tradizionale e multimediale
- Gestione dei processi di comunicazione digitale, social media e content creation
- Prosecuzione in laurea magistrale o master di primo livello
Piano di studi
Il primo anno è identico per tutti i curricula. Dal secondo anno cambiano 2-3 insegnamenti caratterizzanti, mantenendo comuni diritto della comunicazione, metodologia della ricerca sociale, lingua inglese e spagnola, laboratori di scrittura e tirocinio.
1° anno — comune a tutti i curricula
| Insegnamento | CFU |
|---|---|
| Semiotica e Filosofia dei Linguaggi | 12 |
| Estetica della Comunicazione | 12 |
| Sociologia dei Processi Economici | 12 |
| Tecnica, Storia e Linguaggio dei Mezzi Audiovisivi | 12 |
| Informatica | 6 |
| Organizzazione Aziendale | 6 |
2°–3° anno — nucleo comune
| Insegnamento | CFU |
|---|---|
| Sociologia della Comunicazione e dell'Informazione | 9 |
| Metodologia della Ricerca Sociale | 12 |
| Diritto dell'Informazione e della Comunicazione | 9 |
| Etica della Comunicazione | 12 |
| Due insegnamenti caratterizzanti di curriculum | 15–18 |
| Lingua Inglese | 6 |
| Lingua Spagnola | 6 |
| Tre laboratori (scrittura, lettura dell'immagine, scrittura per il web/istituzionale) | 6 |
| Tirocinio | 6 |
| Due esami a scelta + attività a scelta autonoma | 24 |
| Prova finale | 6 |
Materie di indirizzo: Comunicazione Istituzionale — Sociologia Urbana/Turismo/Territorio, Comportamenti Organizzativi, Analisi del Linguaggio Politico. Digital Marketing — Tecniche di Marketing Digitale, Marketing Digitale Avanzato, Comunicazione 2.0. Digital Entertainment and Gaming — Fondamenti di Game Development, Social Gaming e Gamification, Fondamenti di Game Design, Sociologia del Gioco. Influencer — Psicologia della Moda, Sociologia della Moda, Social Media Marketing.
Piano di studi tratto dal Regolamento didattico del CdS (L-20). Un orientatore Form-Hub può aiutarti a scegliere il curriculum più coerente con i tuoi obiettivi professionali.
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